“积分墙”是在一个应用内展示各种积分任务(下载安装推荐的应用、注册、填表等),以供用户任务获得积分的页面。
为什么要做ios积分墙
1积分墙是激励模式,可以带来较大量的搜索下载注册等;
2 都是真人任务,较机刷而言在留存率上表现好些;
对于iOS积分墙,可有效提升关键词排名;
iOS积分墙,相对于机刷ASO来说,风险较低。
做iOS积分墙要准备的信息有哪些?
App名称;App链接;
数量及完成周期搜索关键词(看具体需求);特殊要求如:激活、注册、打开时长、城市、人群、是否排重回调等;数据反馈标准。找渠道做要注意这些问题:要确定已哪方数据为准;需确定有效数据的界定
积分墙作用最明显就是刷榜排名,尤其是iOS。在豆瓣里看到很多兼职的,就是专门做积分墙的,介绍人安装积分墙App,做里面的人物,形成师徒关键。所谓积分墙,就是通过完成一定的任务,比如下载某款游戏,或者试玩3-5分钟等等,完成任务就可以获得一定的奖励,一般是一元左右,一元以下居多,我也参与过好多几个人物,后来觉得太麻烦就没继续了,要求是达到100元才给提现的。一般的下载安装等等。都算是入评估商店的游戏排行的影响因素的。
积分墙在2008年左右由Tapjoy首创这种推广模式,至2017年已经9年了,一直存在,并且被各种公司不断辅助。Glu,EA,Gameloft等知名厂商很多游戏推广时都使用了积分墙,并且在增加收益时游戏内部也引入了积分墙,就足以说明积分墙的价值和作用。Facbook,googleadmob,tapjoy等组合是目前海外推广的主流方式,单一方式已经略显单薄,无法满足需求。如果有冲榜需求,积分墙是必须要做的一项。
积分墙比Facebook的非奖励式的获取用户质量差,但也是获取用户的有效手段,尤其是数量上有明显优势。当然也不能排除用户是为了获取积分而应付了事的情况,但是积分墙能够有机会促使用户完成下载并打开游戏,完成任务等。如果产品本身出色,对用户的兴趣点产生刺激,必然有相当用户的保存。
积分墙模式之所以在国内不被游戏CP推广认可,是因为国内的很多广告平台接入了直接兑换类的App(比如下载app积攒积分兑换充值卡),导致很多没有游戏或者App需求的用户大量下载,刷量,但是用户没有留存。所以国内一提积分墙很多cp并不愿采取这种推广方式,认为用户留存差。
这种模式就是增加应用的下载量和留存量和关键词的权重,积分墙在国内市场ASO中冲榜用到的最多,积分墙占了比较大的位置。
积分墙用户质量的确非常差,做积分墙大家思路都很清楚,都是通过积分墙带来的榜单变化获取更多自然用户,自然用户都是优质客户,这才做积分墙的真正目的。目前没有人是真正的通过积分墙直接获取用户的。而且,目前国内积分墙业务普遍做的比较简单粗暴,未来这个产品如果能更加精细化运作的话,通过积分墙直接带来优质的用户也不是不可能的。,比如产品激活只给很少的简单奖励,后续注册、升级、刷副本、付费等等,陆续给玩家其他奖励,也是能够吸引到一批优质的玩家的。或者干脆走视频、互动等其他形式都可以。
积分墙广告在18:00以后才会有流量的,知道深夜12点,流量洪峰阶段吸引真实流量的黄金时间被错过。首先,肃然积分墙流量的高峰期在晚上的6点到9点。但它的量非常大,白天也可以用来冲榜。而且从积分墙投放开始到苹果榜单排名调整,有几个小时的去区间,一般在投放的第一天很难达到高峰期,要等到第一天很晚或者第二天才可以。